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Sous l’effet de cette lugubre magie, l’arme du Magicien se couvre de runes blasphématoires. Elle se met soudain à luire comme une gemme des Ténèbres. Les vibrations suraiguës que l’arme produit dès qu’on la touche déchirent armures et tympans avec la même facilité. La seule manière de s’en débarrasser est d’attendre que l’envoûtement se dissipe, ou d’arracher l’arme des mains du Magicien pour la jeter dans une étendue d’eau.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 165 du livre de règles Confrontation 3.
Blister - Questeur d’Achéron 1
(janvier1999)
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