Aussi loin que remonte la mémoire des mortels, cet étrange petit personnage a toujours existé. Si on en croit les légendes, nul ne vit jamais son visage ou ne l’entendit prononcer la moindre parole. Certains prétendent même qu’aucun corps n’habite cette armure...
Il apparaît un jour, sans aucune raison évidente et se joint aux combattants, quel que soit leur peuple. Puis il disparaît sans laisser de traces. Mais ses apparitions annoncent toujours un conflit imminent. C’est pourquoi il est communément surnommé « le Corbeau ».
A la fin de chaque phase de Mouvement, le Corbeau peut tenter de « copier » l’une des caractéristiques d’une figurine, amie ou ennemie, au contact de son socle. Seules l’Initiative, l’Attaque, la Force, la Défense et la Résistance peuvent être choisies. La valeur copiée est celle mentionnée sur la carte de références de la cible sans tenir compte des modificateurs dus aux pénalités de Charge ou autres.
Pour « copier » une caractéristique, Le Corbeau lance un 6 :
Quelle que soit la valeur copiée, c’est celle-ci qui doit être utilisée par le Corbeau, même si elle est finalement inférieure à la sienne. Cette valeur peut cependant être modifiée de façon normale par la suite.
Les caractéristiques du Corbeau reviennent à la normale à la fin du tour.
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Blister - Le Corbeau
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