Le temple de l’Ouest est lié au Temple du Griffon. Sa mission est d’affronter le mal occulte et d’anéantir les Ténèbres qui corrompent les terres occidentales. Les combattants dont le Rang mentionne « Temple » ne payent pas le coût de la capacité de croisade.
Maître : Tarkhyn, commandeur templier.
Solo/Alliance hermétique (3 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel magicien ou fidèle Griffon du temple de l’Ouest. Le résultat final de ses jets d’incantation/divination destinés à invoquer un combattant est augmenté de 2 points.
Solo/Bourreau de l’Arcane (2 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel Personnage, Guerrier-mage, Moine-guerrier ou Indépendant du Griffon du temple de l’Ouest. Les jets de Blessures qu’il inflige à des adversaires dotés de POU ou d’Aspects bénéficient de + 3 FOR.
Croisade/Justice du Feu (1 P.A.) : Un Griffon du temple de l’Ouest peut bénéficier des effets de cette capacité juste avant la résolution d’un de ses jets de Blessures au corps à corps. Pour cela, un magicien Griffon du temple de l’Ouest ami doit se trouver à 10 cm ou moins de lui ou dans la même Unité. Aucune ligne de vue n’est requise.
A Confrontation, le magicien dépense 3 Feu. Chaque magicien ne peut déclencher cette capacité qu’une fois par tour.
A Rag’Narok, le magicien dépense 2 Feu. Il peut déclencher cette capacité autant de fois que l’Unité compte de combattants.
Un combattant ne peut bénéficier de cette capacité qu’une fois par tour. Le jet de Blessures est résolu en lançant un dé supplémentaire (maximum : + 1 dé). Ce dé ne se cumule pas à celui procuré par Assassin, Châtiment incandescent ou une capacité similaire. Le joueur Griffon garde le résultat qui lui convient pour résoudre le jet de Blessures.
Pochette - Les Croisades du Griffon
(mai2005)
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