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A Confrontation, le porteur d’une pierre de mimétisme acquiert la compétence « Eclaireur ». En plus de cela, le choix de la compétence adoptée grâce à Apatride se fait parmi celles présentes chez l’ennemi, à la fin de la phase d’Approche, avec les restrictions propres à « Apatride ».
Si le porteur de la pierre de mimétisme possède déjà la compétence « Eclaireur », il ignore la restriction concernant la compétence la plus répandue et peut choisir n’importe quelle compétence chez l’ennemi, en respectant cepenant les restrictions concernant les compétences interdites.
A Rag’Narok, le joueur qui contrôle le porteur d’une pierre de mimétisme peut choisir de lui faire bénéficier de l’effet décrit ci-dessus ou du suivant (Ce choix est définitif et doit être effectué avant la partie).
A tout moment pendant le tour, le joueur contrôlant le porteur de la pierre de mimétisme peut regarder tous les Ordres d’une Unité ennemie située à 30 cm ou moins du porteur et sur laquelle ce dernier dispose d’une ligne de vue. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour. 1d6 est lancé pour le porteur après chaque utilisation. Sur un résultat de « 5 » ou plus, son niveau de Blessure est aggravé d’un cran.
Les Pierres de mimétisme sont réservées aux Personnages Apatrides et un même combattant ne peut en posséder qu’une seule.
Artefact créé par Vincent Ripoll - septembre 2003.
Gagnant du concours de création d’objet magique de la Conf’Fédération du Dragon Rouge
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