SDEN - Confrontation


Maison : Tanit



Mère : Sélith Tanit.

Maison/Gardien (1 P.A.) : 1d6 marqueurs sont disposés sur cette carte à chaque fois qu’un Tanit ami élimine un combattant Elémentaire, Immortel ou Personnage d’une valeur supérieure ou égale à 15 P.A. Au début d’une phase de jeu, plusieurs Tanit amis peuvent être désignés. Des marqueurs acquis sont défaussés pour chacun d’entre eux, afin qu’ils bénéficient d’un ou plusieurs des avantages ci-dessous. Le chiffre qui précède indique le coût en marqueurs. Un avantage peut être choisi plusieurs fois. Les gemmes sont réservées aux magiciens, les points de F.T. aux fidèles.
- 1 : 1 gemme de Ténèbres ou 1 points de F.T.
- 2 : Le combattant remonte son niveau de blessures d’un cran (sauf s’il est déjà éliminé et qu’il est encore en jeu grâce, par exemple, à la compétence « Acharné »).
- 3 : 1d6 gemmes de Ténèbres ou 1d6 points de F.T.

Solo/Errance (4 P.A.) : Cette capacité ne peut être attribuée qu’aux Tanit dont la PEUR, telle qu’elle est inscrite sur leur carte, est inférieure ou égale à 7 (8 s’il s’agit d’un Personnage). Ils acquièrent la compétence « Éclaireur ». Jusqu’à 30% de l’armée en P.A. (arrondi au supérieur) peuvent être dotés de la capacité « Errance ».

Solo/Terre (3 P.A.) : Lors de la constitution des armées, n’importe quel magicien Tanit doté de cette capacité peut échanger l’un des Éléments qu’il maîtrise (hors Ténèbres) contre la Terre.


Affiliation disponible dans

Pochette - Les Maisons Obscures d’Achéron

(octobre

2004)


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