Blister - Viraë, Prêtresse Fianna
(septembre2004)
125 P.A.
Marteau - Armure légère
15
Une figurine bien joliment sculptée, malgré un casque amha fort disgracieux. Quelques coups de cutter pour enlever les cornes ou un remplacement de la tête & on obtient une figurine formidable.
En terme de jeu, on a là une pièce maîtresse & polyvalente : capable aussi bien de commander, de lancer des miracles & de se battre.
Il est clair que les Sessairs ne possèdent aucune pièce de ce prix qui rivalise en tant que chef de groupe : un commandement/15 cumulé à de hautes valeurs de COU & DIS.
En combat, elle reprend les forces & les faiblesses des fiannas dont elle est la maîtresse : INI élevée, bonne DEF (pour un Sessair s’entend) & RES bien faible (surtout pour le prix de Viraë). Elle peut être utilisée de plusieurs façons, avec des coups de maître, des contre-attaques ou de la furie guerrière. Certains s’étonneront de voir la furie guerrière comme atout au vu de son prix & sa RES de mouche atrophiée, mais son icône de déesse-Terre lui donne le moyen de résister d’une façon prodigieuse aux coups adverses.
En ce qui concerne la divination, il s’agit probablement du meilleur atout des Sessairs. Une spirale excellente, des artefacts qui compensent sa faiblesse de nonne-guerrière & de très bons miracles réservés. Ne pas hésiter à lui donner des miracles issus du livre de règle, que ce soit le traditionnel vœu du guérisseur, une surprenante destinée tragique, un bras vengeur, une amusante aura de sévérité ou une excellente inspiration céleste.
Viraë est aussi fournie avec une tripotée de cartes :
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