11 P.A.
La pauvreté naturelle des canyons de Bran-Ô-Kor ne permet pas à ses habitants, les Orques, de jouir de ressources aussi abondantes que celles des autres peuples. Pour survivre et s’équiper, les Enfants de Chacal ne doivent compter que sur leur ingéniosité et sur le troc. Si fabriquer une armure à partir de cuir de Brontops et de pièces volée est facile, négocier avec les Gobelin en est une autre... Alors le meilleur moyen de s’armer est encore de se baisser et de ramasser la pierre la plus grosse possible pour écraser ses adversaires. Törk l’Animal a ainsi développé une technique de combat aussi surprenante que fatale avec son menhir : le Brise-Crâne. Levant son arme au dessus de sa tête, il profite de l’impact d’un engagement ennemi pour lâcher sa pierre vers l’avant. Plus l’adversaire charge vite et fort, plus le choc qu’il recevra en retour sera... définitif.
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 189 du livre de règles Confrontation 3.
Le Brise-Crâne est réservé à Törk.
Artefact réservé à :
Törk l’Animal, Törk l’Animal - 2nde Inc.
Blister - Törk l’Animal
(octobre2000)
CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.
Haut de pageToutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.