SDEN - Confrontation



Guerrier disponible dans

Blister - Eclipsante 1

(avril

2003)

Blister - Eclipsante 2

(mai

2003)

Eclipsante

« Le fil de ton existence est fragile...  »

41 P.A.

  • 15
  • 5
  • 5-7
  • 5-5
  • -
  • 6
  • 2
Equipement

Griffe de Cruauté - Chaîne de Férocité - Cimeterre - Armure de cuir

Compétences
Assassin
Tueur né
Rang
Spécial

Les éclipsantes sont beaucoup moins bonnes à conf3 qu’à conf2. Elles perdent leur principaux atouts : de hautes valeurs actives et un voile défensif de toute beauté, pour des valeurs passives qui leur font cruellement défaut. Une misérable résistance de 5 les fera passer en blessure grave au moindre projectile ou coup adverse.

Elles restent très bonnes en attaque avec 8 de force et assassin, mais le système de passe d’arme ne leur permet plus de noyer l’adversaire sous les coups, tout en étant intouchable en défense. Car maintenant, même avec 5 en défense, on ne peut pas toujours bloquer les coups d’un adversaire chanceux sur son jet d’attaque. Bref, elles quittent le champ de bataille beaucoup trop vite, et ce n’est plus leurs techniques qui peuvent leur permettre de tenir. Le voile offensif est toujours bon, mais le voile défensif n’est plus tellement intéressant, car on ne défend plus beaucoup à conf3.

La danse de l’éclipse est pas mal, car cela dirigera peut être les tirs ennemis vers une autre cible, plus résistante.

Si vous tenez à jouer les éclipsantes, peut être sont elles intéressantes en tant que « finisseuses ». préservez les des tirs ennemis, et faites les foncer dans la mêlée après 2 tours de combat, elle finiront sans problème les adversaires blessés. Et surtout ne les envoyez pas au contact des élites adverses, elle ne peuvent pas les gérer. Le problème de cette technique qui rentabilise les éclipsantes est qu’il laisse vos autres dévoreurs encore plus en sous nombre.

Bref une troupe très fragile, et dont les caracs actives ne suffisent plus à compenser leur fragilités.-

Shimrode

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