Boîte - Incubes du Despote
(juin2003)
« Grouillez, petits vers... »
25 P.A.
Vouge
2
Les Incubes du Despote sont véritablement intéressant par de nombreux points, et surtout pour une belle liste de compétences pour des figurines de ce coût.
Mais commençons par leur pouvoir spécial : choisir en début de tour entre un bonus de +2 en FOR ou la compétence Régénération / 5. Choisissez de préférence le premier cas, ce qui donne alors aux Incubes des caractéristiques de combat très agréables à jouer, et très équilibrées. Un profil alors très proche des incontournables Porteurs de Fléau, la distinction se faisant par un profil plus défensif : +1 en DEF, +1 en RES, régénération /5 et Instinct de Survie. Et c’est sur cette dernière compétence qu’il faut savoir compter (mais pas trop) car l’Incube frappe fort, très fort et il ne faut pas s’en priver. Malgré un profil sachant aussi bien défendre qu’attaquer, je vous conseille avant tout de frapper.
La compétence Toxique / 2 doit être rentabilisée le mieux possible, surtout que vous n’aurez généralement qu’un seul dé pour cette compétence. A vous de jouer finement. Pour les joueurs aimant le risque, couplez l’Incube avec une potence des tourments, vous obtiendrez une attaque de 8 associée au toxique, redoutable. En supériorité numérique, décalez votre dé de toxique le plus possible, de façon à l’utiliser quand votre adversaire n’a plus de dé de défense. Deux jets de blessures pour le prix d’un, ça ne se refuse pas !
Vous l’aurez compris, les Incubes sont des combattants faits pour l’attaque, sachant quand même encaisser (et même se soigner) et qui de par leur force et leur compétence toxique peuvent se révéler fort redoutable. Leur seul défaut ? Le manque de figurine du Despote avec Toxique et l’impossibilité de gagner cette Compétence par le très décevant pack des colonies.
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