Pochette - Secondes Incarnations, volume 2
(mars2004)
« Croire n’est qu’illusion. »
97 P.A.
Lames de Vile-Tis - Armure - Chaînes de Carnage
15
Kalyar chef de guerre, seconde incarnation de Kalyar l’Eveillé gagne +1 en attaque, +1 en résistance et vivacité pour 4 misérables PA. Pourquoi se priver me direz vous ? Et bien je ne sais pas, donc ne vous privez pas ! Ces bonus de caractéristiques apportent beaucoup en combat pour un coup ridicule. Une superbe défense de 7 vous permettra de tenir un nombre incroyable de tour et vivacité vous permettra d’éviter le fatidique 1 en initiative face à une figurine largement inférieure à vous.
Kalyar est dans la même zone de PA que Managarm, mais il possède des caracs de combat qui lui assurent une meilleure longévité dans les combats (notamment la résistance). De plus il possède la compétence commandement, pour pouvoir espérer remporter le jet de tactique. Il est à noter que maintenant son commandement est utile pour les guerriers de sang.
Bref, Kalyar 2 est un commandant de rang 1 plus que satisfaisant sans réel défaut, à part bien sur sa vulnérabilité aux tirs et à la magie, comme (presque) tout dévoreur, et il ne pourra compter face à ces derniers que sur sa résistance de 8. Au besoin, donnez lui une petite potion de résistance pour forcer votre adversaire à tirer sur une autre cible pendant un tour.
Kalyar 2 est donc le champion de base commandant classique chez les dévoreurs, c’est une valeur sure et si vous ne comptez pas jouer la magie ou la divination, n’hésitez pas. N’oubliez pas que kalyar peut donner furie guerrière à une fig une fois par tour. Ca peut paraître accessoire mais ça reste utile.
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