Idée originale du Colonel Mucus
par Yh-Tsan
Situation : Les deux joueurs sont considérés comme Attaquants.
Chacun lance 1d6 et se reporte au tableau ci-dessous :
1 ou 2 : 3 petits cadeaux et 2 cadeaux moyens.
3 ou 4 : 2 petits cadeaux et 3 cadeaux moyens.
5 ou 6 : 2 petits cadeaux, 2 cadeaux moyens et 1 gros cadeau.
Chacun de ces cadeaux doit être représenté par un marqueur de couleur différente pour distinguer la taille de ce dernier. Placez un arbre au centre de la table. Chaque joueur lance 1d6, celui qui obtient le plus gros résultat choisit qui commence à placer les marqueurs. Chaque joueur place ensuite un marqueur à tour de rôle. Tous des marqueurs doivent être placés autour de cet arbre suivant ces limitations :
Déploiement : les deux joueurs se déploient en ligne de bataille. Les éclaireurs ne peuvent pas être déployés à moins de leur distance de charge d’un cadeau.
Objectifs : Les règles de prise de guerre (page 97 de Dogs of War) expliquent comment ramasser ces marqueurs. Le but du jeu est de contrôler le plus de cadeaux possibles. Pour ramasser un marqueur, une figurine doit terminer son déplacement dessus.
Condition de victoire : au terme de la partie, chaque joueur compte ses points de victoire suivant les cadeaux qu’il contrôle :
Un cadeau détruit est comptabilisé en négatif par le joueur qui le contrôlait.
Un cadeau déposé dans sa zone compte pour double. Le vainqueur est le joueur ayant le plus de points de victoire.
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