SDEN - Confrontation


Clan Wolfen : La Meute Hurlante



La Guilde des Orfèvres est l’une des compagnies marchandes les plus prospères de Cadwallon. Bien qu’officiellement dévolue au commerce des pierres et des métaux précieux, ses activités réelles sont bien plus vastes. Trafics en tout genre, contrebande, recel, la Guilde des Orfèvres étend son influence sur toute la ville franche.
Le grand maître de cette organisation, Darehvan, place toute sa confiance en Agyar, son garde du corps, un redoutable Wolfen qui a mené à bien de nombreuses opérations pour son compte. Il lui a confié son sceau qui lui permet de faire appel à toutes les ressources humaines et financières de la Guilde.
Mais en règle générale, Agyar l’Inflexible ne travaille qu’avec ses compagnons les plus proches, avec lesquels il forme une compagnie connue sous le nom de « Meute Hurlante ». Cette Meute très particulière réunit des renégats Wolfen qui ont quitté la forêt de Diisha pour des raisons obscures. Guerriers vaincus en combat singuliers, louves rejetées par leurs pairs, victimes de sombres présages, l’exclusion n’a fait qu’exalter la férocité naturelle de ces terribles prédateurs.
Chargés des missions les plus délicates, celles qui demandent autant de force que de subtilité, les frères d’armes d’Agyar sont tous de fortes personnalités, farouches guerriers habitués aux coups durs. Mais la fraternité qui les unit est indéfectible.

La Meute Hurlante n’est pas un clan fermé et immuable. Agyar, Lykaï, Saphyr et Kaëliss sont des figures emblématiques de la meute, mais bien d’autres guerriers Wolfen ont combattu à leurs côtés. Pour représenter ceux-ci, vous trouverez dans cette boite 3 cartes de références de combattants Wolfen. Ceux-ci peuvent être directement intégrés à la Meute Hurlante. Il en va de même pour toutes les figurines Wolfen qui possèdent la Compétence Paria.
Lorsqu’Agyar, Lykaï, Saphyr et Kaëliss sont présents dans une armée, les effets suivants s’appliquent :

  • En tant que membre de la Meute Hurlante, Kaëliss le Silencieux n’est pas considéré comme un Allié.
  • Le pourcentage de Repentis Wolfen autorisé n’est plus limité.
    Grâce aux immenses richesses de la Guilde, le coût en P.A. de chaque Personnage de la Meute Hurlante est réduit de 10 % (valeur arrondie au chiffre supérieur). Cette réduction s’applique aussi à toutes leurs cartes dont l’utilisation est soumise à un coût en P.A. Cette réduction de coût n’affecte pas le calcul du nombre de dés en combat et de Blessures d’un combattant à Rag’Narok.

Au combat, les membres de la Meute Hurlante rivalisent de férocité. Au début de chaque tour, avant le Jet de Tactique, vous pouvez désigner un combattant non-Personnage de la Meute Hurlante par tranche, même incomplète, de 100 P.A. encore en jeu dans votre armée. Les combattants désignés acquièrent la Compétence Implacable / 1 jusqu’à la fin du tour. Si le combattant possède déjà cette Compétence, sa valeur d’Implacable est augmentée de 1 point.

CRY HAVOC - De nombreux ajouts et compléments aux règles permettant de jouer la Meute Hurlante sont disponibles aux pages 28 et 29 de l’Aide de jeu du Cry Havoc, Volume 5.


Affiliation disponible dans

Boîte de Clan - la Meute Hurlante

(avril

2003)


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