SDEN - Confrontation


Les Amants de la Terre



Chaque année, lors des fêtes de la Déesse Terre, les meilleurs guerriers de toutes les tribus sessairs s’affrontent, les yeux bandés, en l’honneur de Danu, la divinité suprême. Ils cherchent ainsi à montrer leur bravoure et leur force, mais ils briguent aussi le plus grand des honneurs : devenir l’un des amants de Danu. Seuls les survivants seront choisis par les prêtresses de la déesse.
Ces guerriers vivront, désormais, à l’écart de leur famille et de leur tribu. Ils ne se battront plus de la même façon, car ils seront consumés par le Spasme de fureur.

Chaque fois qu’un Keltois de son camp est tué par un adversaire à moins de la distance de Charge d’un Guerrier de Danu, lancez un dé 6. Sur un résultat de 5 ou 6, le Guerrier de Danu se transforme immédiatement en Guerrier Spasme.

S’il n’est pas engagé au Corps à Corps, le Guerrier Spasme devra tenter par tous les moyens à sa disposition de Charger ou d’Engager l’ennemi qui a tué son allié lors de ses prochains déplacements.

S’il est déjà engagé, le Guerrier Spasme ne se désengagera pas, sauf s’il le souhaite. Mais une fois libéré de son adversaire, il devra tenter de rejoindre son nouvel ennemi dans les mêmes conditions que précédemment. Dans le cas où plusieurs Guerriers de Danu seraient à distance de Charge, ils jettent chacun un dé pour savoir s’ils se transforment. Si plusieurs combattants Keltois de son camp sont tués, le joueur qui contrôle les Spasmes choisit où ces derniers se dirigent. A la fin du tour, si le Guerrier Spasme n’a plus d’adversaire à distance de Mouvement, il redevient un Guerrier Danu, jusqu’à une autre transformation.


Lié à :

Guerrier de Danu,Guerrier Spasme


Capacité disponible dans

Blister - Guerrier de Danu 1

(février

2001)

Blister - Guerrier de Danu 2

(avril

2003)

Blister - Guerrier de Danu 3

(mai

2003)


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