Blister - Mangeur d’Âmes
(mai2004)
32 P.A.
Lame de tourment - Emblèmes du Cornu
Le guerrier-mage Drune donne une façon de jouer Drune radicalement. C’est un bon mage avec 3 de pouvoir, et qui peut choisir entre 5 éléments (attention 1 par partie, pas d’abus les enfants, préférez lui l’élément ténèbres s’il ne lance pas de sorts). Son fonctionnement avec les mânes est intéressant et ennuyeux à la fois : si les deux sont en vie tout va pour le mieux tout le monde peut régénérer, mais s’il advient que l’un manque ça devient difficile de jouer les mânes comme le mangeur d’âme. Car le mangeur d’âme est fragile, avec son 6 de résistance, c’est l’ennemi numéro un d’en face, il faut impérativement le laisser derrière les lignes de mânes. Jouez le défensif. Pour ce qui est de ses sorts :
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