SDEN - Confrontation


Zombie Disloqué



... Car n’oublions pas que si le Zombie est constitué dans sa forme la plus courante de deux bras, deux jambes, un torse et une tête, pas un seul de ces éléments n’est indispensable pour lui. Mes récentes expériences montrent que même coupées en deux, ces créatures peuvent encore combattre...
- Extrait des carnets d’étude de Salias Yesod.

Un Zombie d’Achéron ou un Zombie en Armure a la possibilité de devenir un Zombie Disloqué pour un coût supplémentaire de 6 P.A. lors du choix des troupes de votre armée.
Lorsque le Zombie est TUÉ NET mais n’est pas retiré de la partie, effectuez un ultime test de Régénération. S’il est réussi, le Zombie a été disloqué. Remplacez sa figurine par les deux parties du Zombie Disloqué, en contact socle à socle.
Une seule des deux parties du Zombie Disloqué pourra être au contact d’un adversaire, comme s’il s’agissait d’un Engagement. Si le remplacement doit entraîner la manipulation d’une autre figurine, la transformation est impossible.
Pour les déplacements, les deux parties dépendent de la carte du Zombie Disloqué. Elles sont considérées comme des combattants indépendants disposant chacun de leurs crans de Blessures. Un Zombie Disloqué ne peut pas à son tour engendrer un autre Zombie Disloqué. Les sortilèges ou autres effets surnaturels dont disposait le Zombie d’origine sont dissipés lorsqu’il se transforme en Zombie Disloqué.


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Capacité disponible dans

Blister - Zombie Disloqué VPC

(mars

2002)


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