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Les Alchimistes de Dirz maîtrisent différents types de drogues, poisons et autres substances toxiques. Ils conservent chacuns de leurs mélanges dans d’énormes seringues. Les effets de ces piqûres suspectes sont assez aléatoires, mais généralement, mais les guerriers « injectés » n’en sont que plus redoutables.
Après avoir réussit le jet d’Incantation, lancez un d6 et consultez ce tableau :
Les figurines disposant d’au moins un dé de Mutagène lors du tour où ce sort est lancé ne peuvent bénéficier d’une Injection Suspecte.
Blister - Kayl Kartan
(mai2000)
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