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Lorsque les Alchimistes s’installèrent dans la future Shamir, ils ne disposaient pas d’armées et de laboratoires. Ils furent contraints de s’adapter à leur environnement désertique pour espérer survivre aux assauts de leurs ennemis.
En mêlant les essences des Ténèbres et de la Terre, l’Alchimiste est capable de lever une rafale de sable aussi brève que violente. Les grains de sable, imprégnés par la Magie dévastatrice des Ténèbres, s’infiltrent sans mal dans les meilleures armures et dévorent la chair...
ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 159 du livre de règles Confrontation 3.
Boîte - Sassia Samaris
(juin2004)
Blister - Sassia Samaris
(avril2001)
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