SDEN - Confrontation


Clan Nain : La Confrérie d’Airain



Il est, au sein de la société des Nains de Tir-Na-Bor, des noms infiniment respectés. Et parmi ceux-ci, celui de Bâl-Khan le Maître Armurier n’est pas le moindre. Rares sont les seigneurs Nains qui peuvent se vanter de porter une armure forgée par le Maître. Ses cuirasses, véritables chefs-d’oeuvre d’orfèvrerie, sont des pièces inestimables valant chacune une rançon de roi.

Bâl-Khan consacre désormais la majeure partie de son temps à la recherche et à l’expérimentation. Avec son frère cadet Fenggar, il a mis au point un nombre incalculable d’inventions destinées à améliorer la potentiel et la fiabilité des engins à vapeur. Mais aussi prometteuse soit-elle, une découverte technologique se doit avant tout d’être testée, aux risques et périls de l’expérimentateur. A cette fin, Fenggar a réuni autour de lui un petit nombre de Nains dignes de confiance et surtout assez téméraires pour tester des engins encore hautement instables.

Parmi eux se trouvent les propres fils de Bâl-Khan, Lor-Arkhon et Lothan, ainsi que Aegher, le premier assistant de Fenggar.
Lorsqu’ils se préparent à combattre ensemble, les membres de la Confrérie d’Airain apportent un soin méticuleux à la vérification de l’armement de chacun.

Lorsque le Clan est au complet, c’est à dire si Fenggar, le Familier Mécanique, Aegher, Lor-Arkhon, Lothan, deux Thermo-Guerriers et deux Gardes-Forge sont présents dans l’armée, tous les combattants équipés d’engins à vapeur ont +1 à tous leurs Jets de Pression (un résultat de 1 est toujours un échec).

CRY HAVOC - De nombreux ajouts et compléments aux règles permettant de jouer la Confrérie d’Airain sont disponibles aux pages 20 et suivantes de l’Aide de jeu du Cry Havoc, Volume 3.


Affiliation disponible dans

Magazine - Cry Havoc n°3

(octobre

2004)

Boîte de Clan - La Confrérie d’Airain

(décembre

2001)


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