Les casse-grains et les experts sapeurs ont appris à marier leurs talents pour démolir l’arrière-garde ennemie.
Pour chaque expert sapeur orque présent dans une armée, un maximum de six casse-grains nains peuvent acquérir l’aptitude « tunnelier ». Le coût en P.A. des casse-grains est alors augmenté de 1 P.A.
A Rag’Narok, tous les casse-grains nais d’une Unité doivent posséder cette capacité spéciale pour que celle-ci soit effective.
Les casse-grains tunneliers ne sont pas déployés avec le reste de l’armée. Ils sont disposés hors du champ de bataille.
A la fin de chaque tour, 1d6 est lancé pour chaque expert sapeur orque ami encore présent sur le champ de bataille. Si l’un des dés indique un résultat supérieur ou égal à « 4 », tous les casse-grains nains de l’armée peuvent être déployés sur le champ de bataille dans des conditions identiques à celles décrites pour la compétence « Renfort ».
Si tous les experts sapeurs orques sont éliminés avant que les casse-grains émergent, ces derniers sont considérés comme tués net. Un effroyable accident les empêche de participer à la bataille.
A Rag’Narok, les Unités de casse-grains non déployés comptent dans le nombre d’Unités dont dispose leur armée (détermination du nombre de refus, etc.).
Lié à :
Magazine - Cry Havoc n°3
(octobre2004)
CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.
Haut de pageToutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.