SDEN - Confrontation


Le Korgan, Fléau des Bois Noirs



La créature qui accompagne Managarm dans son errance meurtrière est un fauve sanguinaire qu’elle a capturé dans la forêt de Caer Maed, domaine des Drunes. Rusé et cruel à l’image de la Bête, le Korgan - du nom que les Drunes lui ont donné - suit désormais sa maîtresse partout où le sang doit couler.

Bien que les Drunes lui aient donné un nom, le Korgan n’est pas un Personnage. Il n’est pas possible d’en posséder plusieurs dans la même armée. Le Korgan ne peut être incorporé à une armée que si Managarm en fait également partie.
Lorsqu’ils font tous deux partie de la même armée, le Korgan et Managarm acquièrent la Compétence Eclaireur. Le Korgan ne peut pas être déployé à plus de 10 cm de Managarm, quel que soit le Déploiement adopté.
Pendant la bataille, tant que le Korgan se trouve à 10 cm ou moins de Managarm, il peut utiliser les valeurs de sa maîtresse pour tous ses tests de Discipline et de Courage. Managarm ne transmet cependant pas sa valeur de Peur au Korgan, sauf si elle dispose de la Compétence Commandement. Si Managarm est éliminée, le Korgan acquiert la Compétence Acharné jusqu’à la fin de la partie.
A Rag’Narok, le Korgan doit obligatoirement faire partie de la même Unité que Managarm, quel que soit le type de troupes dont cette Unité est composée. Il est alors considéré comme un Indépendant. Quoi qu’il arrive, le Korgan demeurera toujours dans la même Unité que Managarm.
Enfin, le Korgan peut être affecté par tous les effets réservés aux Dévoreurs.


Lié à :

Le Korgan


Capacité disponible dans

Boîte - Managarm la Traîtresse

(décembre

2003)


CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.

Haut de page

Toutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.