SDEN - Confrontation


Les Auras Démoniaques



ERRATUM Confrontation 3 - La version Confrontation 2 de cette carte est désormais obsolète ; le nouveau texte est disponible page 173 du livre de règles Confrontation 3.

En plus de cela, les Séides Formors peuvent être dotés d’une Aura Démoniaque. Ceci n’est toutefois pas obligatoire. Ce don maléfique doit être choisi au moment de la composition des armée et restera le même jusqu’à la fin de la partie. Son coût en PA s’ajoute alors à celui du Séide. Un même Séide ne peut posséder qu’une seule Aura Démoniaque. A Rag’Narok, tous les Séides appartenant à une même Unité, à l’exception des Indépendants, doivent être dotés de la même Aura. Deux types d’Auras sont décrites sur cette carte, mais il en existe d’autres.

Aura du Fléau / 3 P.A. : un Séide doté de cette Aura acquiert la Compétence Acharné.

Aura du Cornu / 5 P.A. : grâce à cette Aura, le Séide acquiert la Compétence Charge bestiale.

Aura de la Horde / 4 P.A. : pour chaque Séide Formor, y compris lui même, situé à 20 cm ou moins de lui, le Séide doté de cette Aura bénéficie d’un bonus de 1 point en Force. Ce bonus disparaît aussitôt que le Séide qui en est la cause est retiré du terrain ou s’éloigne à plus de 20 cm. Le bonus de Force total généré par cette Aura ne peut pas dépasser +5.

Aura de Sang / 6 P.A. : cette Aura confère la Compétence Dur à cuire au Séide.


Lié à :

Séide Formor


Capacité disponible dans

Blister - Séide Formor 1

(novembre

2003)

Blister - Séide Formor 2

(novembre

2003)


CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.

Haut de page

Toutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.