L’un des combattants de votre adversaire s’est attardé en route. Il finit par rejoindre ses compagnons, mais bien après le début de la bataille.
Cette carte doit être jouée juste avant le jet d’approche.
Le combattant adverse (autre que le capitaine et le lieutenant) dont la valeur (attributs compris) est la plus faible n’est pas déployé lors de la phase d’approche. À la fin de chaque tour, le joueur qui contrôle le retardataire lance 1d6. La conséquence du résultat varie en fonction du tour.
1er tour : Le combattant entre en jeu sur 5 ou plus.
2e tour : Le combattant entre en jeu sur 4 ou plus.
3e tour : Le combattant entre en jeu sur 3 ou plus.
4e tour : Le combattant entre en jeu sur 2 ou plus.
5e tour : Le combattant entre automatiquement en jeu.
Lorsque le soldat entre en jeu, il peut être placé n’importe où dans la zone de déploiement de son camp, hors de tout contact adverse.
Pochette - Dogs of War
(janvier2006)
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