SDEN - Confrontation


Règles d’initation de Confrontation 3

3. les Profils


Ces règles constituent une approche simplifiée d’un système plus riche et plus complet vendu séparément que vous pourrez aborder une fois que vous vous serez familiarisés avec celles de ce livret.
Les figurines Confrontation représentent les troupes de deux joueurs qui s’affrontent. Elles sont dotées de caractéristiques qui permettent de résoudre les situations de jeu. Toutes sont fournies avec des cartes de différents types. Seuls les cartes de références sont utilisées par ce livret. Elles mentionnent les caractéristiques d’un combattant.

Si le nom d’un combattant est un terme générique, il entre dans la catégorie troupes. Si c’est un nom propre ou si ce nom est précédé d’un « Le » ou d’un « La », le combattant est un Personnage.

Les caractéristiques sont abrégées par leurs trois premières lettres lorsqu’on se réfère à leur valeur chiffrée.

Le Mouvement/MOU détermine la distance (en centimètres) qu’un combattant peut parcourir lors d’un déplacement. Si le combattant est doté de deux valeurs, seule la première est utilisée dans ce livret.


L’Initiative/INI est utilisée pour déterminer qui effectue ses attaques en premier au combat.


L’Attaque/ATT représente l’habileté du combattant lorsqu’il porte un coup à un adversaire. La Force/FOR sert à déterminer les dégâts infligés par une telle attaque.


La Défense/DEF est utilisée lorsque le combattant tente de parer une attaque. La Résistance/RES est prise en compte pour neutraliser la Force d’une attaque.


Le Tir/TIR indique le degré de précision dont le combattant est capable lorsqu’il utilise une arme de tir.


La Discipline/DIS reflète la volonté et le sens de la stratégie des soldats sur le champ de bataille.


La Peur/PEUR et le Courage/COU ne sont pas utilisés par les règles de livret.

  • Les compétences ne sont pas utilisées dans les règles d’initiation.
  • En bas de la carte est inscrit le rang, le grade ou la fonction, du guerrier au sein de son armée.
  • Les points d’armée (P.A.). Plus ce nombre est élevé, plus le combattant est puissant. Il représente le coût individuel des combattants fournies avec la carte.

Deux paramètres qui caractérisent les combattants ne sont pas inscrits sur les cartes de références.

  • L’état de santé est représenté par des niveaux de Blessures eux-mêmes symbolisés par des pions.

ou Blessure légère

ou Blessure grave

ou Blessure critique

Les autres pions disponibles ne sont pas utilisés dans ce livret.

  • Il existe quatre catégories de Taille. Les gobelins, nains de Tir-Nâ-Bor et nains de Mid-Nor sont considérés comme étant de Petite Taille s’ils sont fournis avec un socle d’infanterie. Tous les autres combattants fournis avec des socles d’infanterie (25x25 mm) sont considérés comme étant de Taille moyenne. Tous les combattants fournis avec un socle de cavalerie (25x50 mm), de créature (37,5x37,5 mm) ou de grande créature (50x50 mm) sont considérés comme étant de Grande Taille. Tout combattant Énorme, Colossal ou Gigantesque est considéré comme étant de Très Grande Taille, quelle que soit la taille de son socle.

D’AUTRES COMBATTANTS

Les règles de Confrontation 3 (vendu séparément) permettent de jouer des combattants particuliers :

  • Les magiciens, reconnaissables grâce à
  • Les fidèles, reconnaissables grâce à
  • Les machines de guerre, reconnaissables grâce à

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