Règles d’initation de Confrontation 3
Ces règles constituent une approche simplifiée d’un système plus riche et plus complet vendu séparément que vous pourrez aborder une fois que vous vous serez familiarisés avec celles de ce livret.
Les figurines Confrontation représentent les troupes de deux joueurs qui s’affrontent. Elles sont dotées de caractéristiques qui permettent de résoudre les situations de jeu. Toutes sont fournies avec des cartes de différents types. Seuls les cartes de références sont utilisées par ce livret. Elles mentionnent les caractéristiques d’un combattant.
Si le nom d’un combattant est un terme générique, il entre dans la catégorie troupes. Si c’est un nom propre ou si ce nom est précédé d’un « Le » ou d’un « La », le combattant est un Personnage.
Les caractéristiques sont abrégées par leurs trois premières lettres lorsqu’on se réfère à leur valeur chiffrée.
Le Mouvement/MOU détermine la distance (en centimètres) qu’un combattant peut parcourir lors d’un déplacement. Si le combattant est doté de deux valeurs, seule la première est utilisée dans ce livret.
L’Initiative/INI est utilisée pour déterminer qui effectue ses attaques en premier au combat.
L’Attaque/ATT représente l’habileté du combattant lorsqu’il porte un coup à un adversaire. La Force/FOR sert à déterminer les dégâts infligés par une telle attaque.
La Défense/DEF est utilisée lorsque le combattant tente de parer une attaque. La Résistance/RES est prise en compte pour neutraliser la Force d’une attaque.
Le Tir/TIR indique le degré de précision dont le combattant est capable lorsqu’il utilise une arme de tir.
La Discipline/DIS reflète la volonté et le sens de la stratégie des soldats sur le champ de bataille.
La Peur/PEUR et le Courage/COU
ne sont pas utilisés par les règles de livret.
Deux paramètres qui caractérisent les combattants ne sont pas inscrits sur les cartes de références.
ou Blessure légère
ou Blessure grave
ou Blessure critique
Les autres pions disponibles ne sont pas utilisés dans ce livret.
Les règles de Confrontation 3 (vendu séparément) permettent
de jouer des combattants particuliers :
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