SDEN - Confrontation


Le Prix de la Liberté
Acte I - Les Chiens de Guerre Aboient, la Caravane (Tré)Passe

3A (victoire du « pillard » en scénario 2) - Pacification


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Traître, moi ?

Vanius était mort, ce vieux bougre de milicien venait de rendre son dernier souffle. Dommage, pensait le capitaine, il aurait pu faire un bon élément si il n’avait pas été aussi incorruptible et borné, un bon milicien en somme.

Il savourait sa situation désormais si jouissive. Il allait rentrer à Cadwallon, annoncer à Toldo qu’il avait retrouvé les marchandises et le cadavre du dernier survivant. Il empocherait donc la prime ainsi que le contrat promis. Avec le temps, peut être même gagnerait-il la confiance de ce dandy et il obtiendrait la surveillance des convois.

Ce jour là, il humilierait la guilde des orfèvres dans un dernier coup, le plus impressionnant de sa compagnie.

Un cri d’alarme tira le capitaine de sa rêverie. Ces satanés aventuriers ne s’étaient pas avoués vaincus si facilement, et apparemment ils venaient jusqu’à son campement réclamer vengeance. Il affûta le fil de sa lame, personne ne se mettrait en travers de sa route…

Attaquant / Défenseur
Les joueurs « franc joueur » sont défenseurs dans cette mission. Le joueur « pillard » est attaquant.

Objectif
Le joueur pillard gagne dès qu’il amène au moins une de ses figurines dans la zone de déploiement de l’adversaire et qu’elle s’y trouve encore à la fin du tour où elle y est entrée ; ou s’il élimine au moins 50% des PA de l’adversaire. Tout autre résultat est une victoire du défenseur.

Déploiement
Le joueur attaquant se déploie à 30 cm d’un bord de table, le joueur défenseur se déploie à 30 cm du bord de table opposé.

Durée
6 tours

Expérience / Ressources
Chaque Personnage attaquant présent dans la zone de déploiement de l’adversaire à la fin de la partie gagne 5 PE supplémentaires.
Maintenant que le joueur pillard est révélé, vous pouvez attribuer 5 PE supplémentaires à chaque membre de sa compagnie pour avoir accompli le massacre du convoi.
Le joueur qui gagne cette mission gagne, en plus des récompenses habituelles, la ressource « Contact : Guilde des Orfèvres ». Cette ressource permet à son possesseur d’acquérir un (et un seul) artefact unique de son peuple (même réservé à un personnage) aux mêmes conditions qu’un équipement standard.


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