SDEN - Confrontation


Grakkha et Kamahru



Grakkha, champion de Kamahru : Grakkha et le Champion de Kamahru sont un même Personnage. Les artefacts réservés à Grakkha peuvent être utilisés par le Champion de Kamahru. Les deux sont considérés comme des guerriers de pierre.

Kamahru réincarné : Kamahru réincarné ne peut être incorporé dans une armée que si Grakkha (en version « Champion de Kamahru ») s’y trouve également, et vice-versa.
Confrontation : Ils doivent être disposés à 10 cm ou moins l’un de l’autre lors du déploiement.
Rag’Narok : Ils doivent être disposés au sein de la même Unité lors du déploiement.

Colère de l’Esprit : Le joueur lance 1d6 si Kamahru réincarné est Tué net au cours de la partie et que le Champion de Kamahru est encore présent sur le champ de bataille. Sur « 4 », « 5 » ou « 6 », le Champion de Kamahru regagne immédiatement un cran de Blessures et bénéficie de + 1 INI, ATT, FOR, DEF et RES jusqu’à la fin de la partie. Cette capacité ne s’applique pas si le Champion de Kamahru a déjà été éliminé et reste sur le champ de bataille grâce à un effet de jeu (Acharné, etc.).

Armurerie de Grakkha
Les combattants du Béhémoth ont accès aux capacités suivantes lorsque Grakkha/le Champion de Kamahru est présent dans leur armée. Les règles des capacités « Solo » sont décrites dans les suppléments d’armées à thème (exemple : Les hordes orques). Ces capacités s’ajoutent aux autres « Solo » disponibles pour la tribu du Béhémoth. Les bonus sont considérés comme inscrits sur la carte de références.
Solo/Arme de Grakkha (2 P.A.) : Le combattant bénéficie de + 1 FOR.
Solo / Armure de Grakkha (2 P.A.) : Le combattant bénéficie de + 1 RES.


Lié à :

Grakkha, Guerrier de Pierre,Le Champion de Kamahru,Kamahru Réincarné


Capacité disponible dans

Boîte - Grakkha, Champion de Kamahru

(janvier

2006)


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