Fers de lance de la guerre qui oppose leur guilde à celle des Usuriers, les voleuses arcaniques ont la lourde tâche d’affronter les magiciens et leurs pièges mystiques. Justicières éphémères, elles risquent leur vie et leur âme pour porter quelques coups à Sophet Drahas, le Roi des cendres.
Les voleuses arcaniques bénéficient des règles suivantes :
Tueur de mana : Lorsqu’une voleuse arcanique inflige un jet de Blessures (suite à un tir ou à une attaque de corps à corps) à un magicien, ce dernier subit, jusqu’à la fin du tour, un -3 au jet de récupération de mana. Un magicien ne peut être affecté par ce malus qu’une fois par tour.
Onde de perturbation : Chaque voleuse arcanique peut déclencher une onde de perturbation lors de son activation, avant ou après un déplacement. Tout magicien ennemi présent à 15 cm ou moins d’elle subit un -1 au résultat final de ses tests de Pouvoir jusqu’à la fin du tour. Ce malus n’est pas cumulatif si plusieurs voleuses arcaniques sont à portée.
En contrepartie, la voleuse arcanique acquiert Éphémère/5 jusqu’à la fin du tour.
Cry Havoc vol. 7 contient l’historique et les règles de la guilde des Voleurs.
Lié à :
Voleuse Arcanique, Sienne, Voleuse Arcanique
Magazine - Cry Havoc n°7
(octobre2005)
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