Scénarios CDRF 2007
Idée originale de Stefan Karlsson
Les anciennes races utilisaient parfois des technologies inconnues des actuels habitants d’Aarklash. La rumeur prétend que d’anciennes armes et d’anciens pièges peuvent être trouvés dans des régions inhospitalières.
Deux bandes armées ont trouvées une zone recelant de nombreux artefacts d’une technologie explosive & tentent d’en ramener dans leurs foyers pour les examiner.
Situation
Décors de scénario : 6 bombes sont représentées par des marqueurs et sont placées alternativement par chaque joueur. Deux doivent être placées dans la zone neutre (entre les 2 zones de déploiement) et 2 dans chaque zone de déploiement. Aucune bombe ne peut être placée à moins de 20 cm d’une autre bombe.
Attention ! S’il arrive qu’une ou plusieurs bombes ne puissent pas être placées, recommencer le placement intégralement.
Règles spéciales : À la fin des tours 1, 2 et 3, une bombe va exploser. Au début du tour 4 il ne doit donc rester que 3 bombes en jeu.
Chaque bombe a une zone de contrôle de 10 cm de rayon.
Pour déterminer quelle bombe explose, calculer la Puissance totale des figurines présentes dans sa zone de contrôle (utiliser les règles de Contrôle). La bombe contenant la plus grande Puissance est celle qui explose.
En cas d’égalité, c’est la bombe qui contient le plus grand total de RES dans sa zone de contrôle qui explose. En cas de nouvelle égalité, déterminez aléatoirement la bombe qui explose.
Quand une bombe explose, tous les combattants présents dans sa zone de contrôle (même partiellement) subissent un jet de blessures dont la FOR est égale à 10-X, où X est la distance (arrondie à l’inférieur) séparant la bombe de la figurine.
Attention ! S’il reste plus de 3 bombes en jeu à la fin de la partie, alors il faut faire exploser autant de bombes que nécessaire (une par une) jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que 3 en jeu.
Déploiement
Ligne de bataille.
Objectif
Chaque joueur doit contrôler le plus nombre de bombes restantes.
Conditions de victoire (3 PV)
1 Point de Victoire pour chaque bombe contrôlée (zone de 10 cm de rayon).
Bonus (max = 100)
20 PA pour chaque combattant ayant subi un jet de blessures lors de l’explosion d’une bombe et qui est toujours vivant à l’issue de la partie.
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