SDEN - Confrontation


Guerrier disponible dans

Blister - Porte-étendard Keltois

(septembre

1999)

Porte-Etendard Keltois

« Je montre le chemin de la victoire ! »

13 P.A.

  • 10
  • 3
  • 2-4
  • 2-3
  • -
  • 4
  • 1
Equipement

Épée courte

Compétences
Commandement / 

10

Furie Guerrière
Mercenaire
Rang
Régulier

Notre bon vieil état-major mercenaire, voilà qui ne va pas rajeunir les plus anciens... La sculpture accuse son âge, mais je continue à trouver ces pièces séduisantes.

En terme de jeu, un état-major sert avant tout à renforcer le potentiel d’un personnage commandant. Chez les Sessairs, on va retrouver Markhan & Crôn (vu la différence de profil on les mettra ici dans le même sac...) dans le rôle du moins cher & moins efficace (logique), Gwenlaen dans celui du soutien défensif peu onéreux, Malal en tant qu’ombre injouable mais bougrement sympathique, le sublime Drac mac Syrö qui se la joue LV des vitrines, Argaël en moucheron rapide, Hogarth en soutien polyvalent, Manraidh dans le rôle du grosbill multifonction de service & Viraë en tant que grand chef des fifilles en string. Accompagné d’un état-major, votre personnage va augmenter de 20cm (ou presque, mais c’est l’idée) son rayon de commandement & gagner 2 points en COU & en DIS. Attention cependant à ne pas trop exposer votre état-major, parce que vu la RES de mouche ils auront du mal à encaisser les coups. Si on peut généralement se passer du bonus de COU, le choix d’un état-major peut vous conduire à gagner fréquemment le jet de tactique (n’hésitez pas à investir dans une couronne du stratège si vous comptez baser votre stratégie là-dessus) & vous verrez qu’un Sessair qui a la discipline est un cauchemar pour son adversaire (entre le nombre & le mouvement, aïe-aï-aïe...).

Leur seul avantage par rapport au nouvel état-major Sessair étant de coûter un poil moins cher & donc de rentrer dans un budget un peu plus serré.

SuperTAZE

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