Les fils de l’Hydre sont investis du pouvoir de l’Hydre-dieu que Mid-Nor affronta jadis. Ces guerriers prétendent que le chiffre neuf serait la clé de sa victoire : ils s’entourent souvent de huit compagnons pour former des bandes armées aux dessins macabres.
Les fils de l’Hydre bénéficient des capacités suivantes.
Chiffre de l’Hydre : Chaque fils de l’Hydre bénéficie de + 2 à ses tests d’Initiative, Attaque et Défense tant que les conditions suivantes sont respectées.
Confrontation : Le camp dans lequel il joue compte exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de neuf (plus d’éventuels Alliés, Créatures invoquées n’appartenant pas à l’armée de Mid-Nor, etc.)
Rag’Narok : Il se trouve dans une Unité comptant exactement un nombre de combattants de Mid-Nor multiple de 9.
Le fils de l’Hydre est inclus dans le total.
Immortalité de l’Hydre : 2d6 sont lancés à chaque fois qu’un fils de l’Hydre est Tué net suite à un jet de Blessures. Ce jet ne peut être ni relancé, ni modifié. Si la somme des deux est égale à 9, le jet de Blessures qui a éliminé le fils de l’Hydre est ignoré et ce dernier est soigné de deux crans de Blessures.
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Pochette - Les Colonies de Mid-Nor
(octobre2005)
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