Dominant : Yh-Sabahal, la Fureur ailée.
Colonie/Ruse maléfique (1 P.A.) : L’effet varie selon les jeux.
Confrontation : Le joueur peut changer sa séquence d’activation après le jet de Tactique. S’il renonce à cette possibilité, il dispose d’une réserve supplémentaire.
Rag’Narok : Cette capacité peut être utilisée une fois par tour et par tranche (même incomplète) de 1 000 P.A. de combattants de Mid-Nor associés à la colonie Sabahal encore présents sur le champ de bataille. Son usage est déclaré au moment où une Unité de la colonie Sabahal est activée. Le joueur effectue pour elle un test de Discipline (difficulté 8). Si le test est réussi, le joueur annule un Ordre de l’Unité et le remplace par un autre du même type (Action/Réaction). Le nouvel Ordre est résolu.
Solo/Démon intérieur (Spécial) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel combattant de Mid-Nor associé à la colonie Sabahal et dont l’INI est supérieure ou égale à 3. Sa valeur (en P.A.) est égale à 2 + ATT inscrite sur la carte (bonus d’arme modulaire inclus) du combattant. Ce dernier acquiert Furie guerrière.
Solo/Nuée des Gouffres (0 P.A.) : Cette capacité peut être attribuée à n’importe quel moissonneur de Mid-Nor associé à la colonie Sabahal et doté d’Eclaireur. Il perd Eclaireur et acquiert Renfort.
Pochette - Les Colonies de Mid-Nor
(octobre2005)
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