SDEN - Confrontation


Colonie : Ephorath



Les Nains de Mid-Nor arpentent tous les gouffres du continent d’Aarklash, en quête de secrets inavouables. La Colonie Ephorath est dominée par le démon du même nom, un esprit ancien et effroyablement puissant qui ne pourra se manifester dans le monde réel que si Elzavid et Eszorid, ses semblables, le rejoignent...

Lorsque la Colonie Ephorath est au complet , l’esprit d’Ephorath lui-même se manifeste chez ses dévoués serviteurs. Au début de la partie, avant le jet de Tactique, désignez n’importe quel membre du clan comme hôte de l’esprit. Par la suite, avant chaque nouveau Jet de Tactique, l’esprit pourra soit demeurer avec son hôte actuel, soit prendre possession d’un autre combattant du clan situé à 10 cm ou moins de celui-ci. Tant que l’hôte se trouve sous l’emprise de l’esprit d’Ephorath, ses valeurs d’Initiative, d’Attaque, de Force, de Défense et de Résistance sont augmentées de 1 point. Si l’hôte est tué, l’esprit rejoint immédiatement une autre figurine de la Colonie Ephorath ( au choix du joueur Mid-Nor ) située à 10 cm ou moins de son porteur actuel. Si aucun hôte potentiel ne se trouve à portée, l’esprit désincarné quitte définitivement le champ de bataille pour rejoindre les Royaumes Ténébreux.

Pour que la Colonie Ephorath soit au complet l’armée doit inclure les figurines suivantes dans ses rangs : Yh-Karas, Ezalyth, Ysilthan, un Cavalier de la Ruine, une Tour de la Désolation et quatre Ecorcheurs.

CRY HAVOC - De nombreux ajouts et compléments aux règles permettant de jouer la Colonie Éphorath sont disponibles aux pages 28 et suivantes de l’Aide de jeu du Cry Havoc, Volume 4.


Affiliation disponible dans

Boîte de Clan - la Cour des Gouffres

(octobre

2003)


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