Boîte de Clan - les Traqueurs de Bran-ô-Kor
(avril2003)
« Tu n’es pas le bienvenu sur cette terre. »
54 P.A.
Bâton du rite - Colifichets Keltois - Parchemins
Bien... Qu’avons-nous là ? Une belle figurine, assumant son rôle de shaman de tribu, vieux sage d’entre les sages. Les ailes sont splendides une fois bien peintes, même si vous risquez quelques cheuveux à les coller !
En jeu, je dirais tout simplement génial ! Pour 5 de pouvoir, vous avez un adepte très polyvalent, peu cher et qui vous laissera donc des PA dispo pour enrôler d’autres troupes. Ses possibilités sont assez impressionnantes, avec les sorts déjà existants, comme charge du rhino, vortex de quartz et rejet, vous avez une grosse épine, que dis-je !!! Un tronc d’arbre dans le pied de votre adversaire !!! Eventuellement, baiser de la terre à la place de vortex de quartz. ( vous trouverez les modifications de ces sorts p.189 du livre de règles Confrontation 3 ). Dans cette configuration, lancez baiser de la terre sur Tamaor, qui passe a MOU:20, puis charge du rhino, il charge donc a 50cm, en faisant peut-être des touches FOR:8 aux fig sur son passage, puis un petit rejet pour le mettre hors d’atteinte des représailles ennemies.
Sinon, un petit rôle de soutien/soigneur lui convient aussi, avec les sorts primagiques ou instinctifs des pages 81 et 89 du livre de règles.
Malheureusement ses sorts à lui ne sont pas extraordinaires, mis à part peut-être Vengeance Impur contre du Dirz ou du MV. Les autres deviennent interressants pour des parties un peu plus importantes, mais là, peut-être que le Fils du Tonnerre sera mieux.
Avec Le totem vautour il gagne commandement/10, avec 5 de DIS, c’est bien, pour les 2 dés du jet de tactique, et il passe à la bagatelle de 7 avec un état-major !!! C’est génial pour des orques !!!
Il est vraiment sympa, et si vous avez besoin d’un peu de nombre, il remplace avantageusement Le Fils du Tonnerre.
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