SDEN - Confrontation



Guerrier disponible dans

Blister - Gardes d’Alahan

(janvier

2003)

Boîte - Gardes de Kaïber

(octobre

2003)

Garde d’Alahan

12 P.A.

  • 10
  • 2
  • 3-3
  • 2-6
  • -
  • 5
  • 2
Equipement

Armure légère - Écu - Épée à une main / +1 en INI ou Lance de guerre ou Masse / +1 en DEF ou Pic de guerre / +2 en FOR

Compétences
Bravoure
Rang
Régulier

Le garde d’Alahan est la troupe de base de l’armée du Lion. Il en existe 3 profils, dont celui avec pic est le plus intéressant, puisqu’il confère à cette unité une FOR qui émerge du néant absolu.

En effet, les 2 autres profils sont supérieurs de 1 en INI ou DEF, mais sans atteindre un score qui fasse une différence vraiment intéressante.

De 3 en FOR, on passe à 5. Ca permet d’infliger des blessures légères assez souvent.

Leur résistance de 6 est suffisante pour résister un tour en général, face à des élites, ou à rivaliser avec les autres réguliers.

Leurs deux plus grande qualité sont :

  • un COU exceptionnel de 5 couplé à la compétence bravoure, leur permet d’être immunisés aux PEU de 6 ou moins, de réussir leur test très facilement contre les PEU de 7, et ce sans l’aide d’un commandant !
  • lorsqu’ils placent tous leurs dés de combat en attaque, ils atteignent l’équivalent d’une ATT de 4 (grâce à bravoure), ce qui est excellent pour une troupe de base de ce prix (digne d’un orque de 15Pa !). D’ailleurs, il n’est pas recommandé de défendre avec ces "gardes", car leur DEF est vraiment trop faible, et on a mieux à espérer en attaquant, même en perdant l’INI : pour blesser, ou pour inciter l’adversaire à faire une défense (et donc une attaque en moins). D’où l’adage : la meilleure défense, c’est l’attaque.

Les gardes d’Alahan, vu leur prix et leur relative résistance au combat (2 ou 3 tours avant de mourir), permettent de jouer de grosses élites (chevaliers, gardes royaux), tout en gardant sur la table un nombre conséquent de figurines.

Occuper l’adversaire pour permettre aux chevaliers de charger sans se faire attraper avant peut être une fonction de ce surnombre de gardes.

Contrairement aux élites du Lion, ces unités régulières sont vraiment moyennes, voir faiblardes, mais restent indispensables, pour avoir du nombre.

Fingolfin

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