11 P.A.
La Malédiction est une utilisation des plus simples et des plus courantes du pouvoir des Ténèbres. Le Magicien utilise une courte passe magique qui transmet l’énergie brute des Ténèbres à sa victime : le principe obscur l’affaiblit pour mieux le dominer.
Une fois prononcée, une Malédiction diminue de 1 point les caractéristiques d’INI, d’ATT et de DEF d’un adversaire au contact avec le magicien, jusqu’à la fin du tour. Une caractéristique amenée en dessous de 0 à cause d’une Malédiction est considérée comme égale à 0. Ce sort peut être lancé plusieurs fois sur un adversaire dans un même tour de jeu.
Blister - Azaël l’Infidèle
(décembre1998)
CADWALLON®, CONFRONTATION®, CRY HAVOC®, HYBRID®, le logo HYBRID®, HYBRIDES®, RACKHAM®, le logo RACKHAM®, RAG'NAROK® et WOLFEN® sont des marques déposées RACKHAM®. Tous droits réservés.
Haut de pageToutes les illustrations, photographies, figurines et noms des figurines sont, sauf mention spéciale, des créations exclusives appartenant à RACKHAM®.