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N’ayant ni flamme destructrice, ni déluge ravageur, les magiciens de l’Air doivent se montrer plus subtils que leurs congénéres. Ils font appel à la force de leur Elément pour soulever les objets les plus lourds et les projeter violemment sur leurs adversaires.
La cible encaisse un jet de Blessures de FOR égale à la difficulté choisie pour l’incantation (maximum : 15). 1d6 est lancé pour chaque combattant ami ou ennemi présent à 2,5 cm ou moins de la cible. Sur un 4 ou plus, le combattant subit un jet de Blessures de FOR égale à la moitié de la difficulté choisie pour l’incantation (arrondie au supérieur).
Blister - Élémentaire d’Air
(novembre2005)
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