21 ou + Symbiose | L’Elémentaire obéit à l’invocateur et gagne un bonus de + 2 en DEF et en RES. Le magicien gagne quant à lui 1 point en DEF et en RES. |
16 à 20 Synergie | L’Elémentaire obéit à l’invocateur et agit selon ses injonctions. La puissance de la Lumière est si forte que lé créature gagne 1 point en DEF et en RES. |
11 à 15 Obéissance | L’Elémentaire de Lumière, inspiré par la cause de son invocateur, lui obéit. Il peut être utilisé comme n’importe quelle troupe de votre armée. |
6 à 10 Alliance | L’Elémentaire et le Magicien font cause commune. La créature invoquée doit Charger la figurine ennemie la plus proche et l’engager au Corps à Corps, si cela n’est pas déjà le cas. |
1 à 5 Mésentente | L’Elémentaire se rebelle. Il doit charger ou engager le magicien dès qu’il en a la possibilité et sera contrôlé par l’adversaire lors de la phase de Corps à Corps. |
0 ou - Bannissement | L’Elémentaire de Lumière est rappelé auprès des siens. Il ne se déplace pas et disparaît. |
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Boîte - Mirvilis d’Allmoon
(juin2004)
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