Boîte de jeu - Hybrid
(décembre2003)
« Un cauchemar prend vie... »
120 P.A.
Armes fusionnées - Extensions neurales
2
L’Aberration est une figurine unique : unique par sa sculpture absolument époustouflante, unique par son profil résolument offensif, unique par le fait qu’on ne peut la jouer qu’en achetant Hybrid.
Les Dasyatis et autres Tigres n’ont pas grand chose à voir avec cette "chose" : non seulement elle n’a pas spécialement besoin de jouer de mutagène pour être mortelle, mais lorsqu’elle le fait et qu’elle a la possibilité de charger, elle peut sans problème tuer un personnage adverse d’environ 100 PA sans broncher. (évitez quand même les magiciens avec du dégât direct, c’est frustrant de se prendre une blessure avant le corps à corps).
Entre Acharné, Construct et 20 de mouvement, vous êtes certains d’arriver à bon port contre n’importe quelle figurine. Avec Tueur Né et Charge bestiale, la pluie de coups imparables est pratiquement assurée.
Alors, quel est son défaut ? Honnêtement, si vous jouez par ailleurs de la petite figurine légère (de type clone, hallebardier, arbalétrier et guerrier de l’aube), elle n’en a pas. Tactiquement, elle est vraiment jouissive à utiliser. Son pouvoir spécial BG est sympa, mais pas décisif.
Quant à la figurine, elle est parfaite. Sans conteste la plus grande réussite des figurines de la boîte Hybrid.
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